Oculus Rift

Le fondateur d'Oculus dévoile un gros problème pour l'industrie du VR

Les cables sont l'un des principaux problèmes de l'industrie de la réalité virtuelle, mot de Palmer Luckey, fondateur du célèbre Oculus.

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La nécessité de garder les téléspectateurs connectés aux câbles est en fait une limitation importante pour l'utilisation de la réalité augmentée sur le terrain. jeux, tant pour la difficulté d'effectuer certains mouvements que pour la facilité d'utilisation de ces appareils.

Comme ils sont nouveaux et encore peu répandus, la première impression des nouveaux utilisateurs est en effet importante, et un visualiseur volumineux et peu pratique à utiliser pourrait générer des premières impressions plutôt négatives. C'est aussi pour cette raison que l'industrie de la RV collabore pour diffuser des produits tels que Google Cardboard et Gear VR, utile pour rendre l'expérience de réalité virtuelle plus confortable et pratique, en attendant que les puissants téléspectateurs soient connectés aux PC sont vraiment prêts pour le marché.

La puissance offerte par ces téléspectateurs "mobiles" est certainement très limitée par rapport aux appareils qui fonctionneront avec les PC et les consoles. Il est prévu que le problème du câble accompagnera ce secteur pendant une période assez longue, et que la VR sera déjà largement répandue lorsque les premières entreprises pourront le résoudre.

Quel sera le premier fabricant à commercialiser un appareil de VR puissant, sans câble et donc confortable à utiliser? Le candidat numéro un est probablement Oculus, mais d’autres grands noms du secteur sont déjà à l’œuvre, et le Playstation VR de Sony ne doit certainement pas être sous-estimé.

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